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    制作圆润立体时钟APP图标的PS教程

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      背景没什么好说的,就是做个渐变,设置前景色为#f8efe0,用圆角矩形工具画一个圆角矩形,这是我们的主体。

      为圆角矩形添加一个图层样式。友情提示,渐变叠加样式中的图层混合模式是叠加,为什么是叠加,自己想想。

      下面,我们强化一下投影效果,复制一层圆角矩形,置于我们主体圆角矩形的下层,更改颜色为黑色,执行一个角度为90度,距离为50的动感模糊滤镜,将图层混合模式更改为正片叠底,图层不透明度为23%,当然,你需要用蒙版擦除上半部分那些不和谐的部分。

      复制一层这个执行了动感模糊的阴影层,置于底层(当然,是在背景层的上层,无可置疑),我将图层的不透明度改为了21%,动感模糊的参数角度不变,距离改成了108,这样,看起来,显得更为真实一些。

      用椭圆工具,画一个圆形,并添加一个图层样式。渐变的颜色,大家随意,挑自己喜欢的就OK了。

      接下来,用椭圆工具来添加中间的圆,使刚才那个渐变的圆形成一个圆环,设置一个图层样式。

      下面,我用来画最中间最小的圆,同样的使用椭圆工具,画好后,添加一个图层样式。

      设置前景色为#f2eee8,我们画出固定时针的那个圆(主要是我不知道叫啥),添加图层样式。

      再往下,我们画最小的那个圆(好伤心,真心叫不出这东西叫啥),添加图层样式。

      画一个圆角矩形,编辑——变形——扇形——1度,然后CTRL+T旋转,放置到那个小圆与固定时针分针的圆的中间图层位置。

      为秒针添加一个投影。

      在秒针上层画一个白色矩形,旋转,创建剪贴蒙版,图层不透明度15%,营造高光效果。

      一样的操作手法,做出分针,时针,以及各自的高光,高光的透明度灵活调整。

      最后,我加了几个文字。

      最终完成

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